

如果说Capcom有什么项目在等待它,那就是它龙的信条2. 这款游戏在一年多前发布后,已经获得了几次小型展示的权利。包括最近在东京游戏展上的展示,展示了游戏玩法的基础和不同的职业。这很好,因为这正是我们所看到的预览的核心。
Capcom邀请我们参加《龙之信条2》的预览。有3个演示版本,每个15分钟,展示了游戏的过场动画和开放世界部分。
我们不会详细讨论第一个演示,因为它主要侧重于叙述方面和标题的过场动画。它当然允许你扮演一个弓箭手,但时间很短。我们会记得游戏运行良好,RE引擎仍然像以前一样有效。
不,主菜在另外两部分。你可以扮演一个战士或小偷,释放到开放世界,并有一些活动可用。每次都有选择自己道路的可能性,或者跟随我们的一个棋子作为向导。
考虑到Capcom在沟通中坚持让这些同路人发挥主导作用,这是我们选择遵循的逻辑路径。所以我们在这里,踏上山路,跟着团队的法师,他知道哪里有怪物要消灭。但在到达那里之前,我们会遇到栖息在开放世界的鹰身女妖,巨魔和其他生物。
有机会看到整个小剧团在打人的时候。小兵是相当自主的,在必要时攻击敌对生物。更好的是,他们应该从之前的遭遇中吸取教训,记住怪物的弱点。因此,这群人直接知道他们必须攻击巨魔的脚,让它倒下,然后屠杀它的头。当他自己没有撞到墙上,像个大人一样晕头转向的时候。因为是的,我们总是可以使用敌人的身体或场景元素。
也可以给同伴简单的指示:来帮助我们,停下来,跟着我们或回到路上。足以防止他们发现自己独自处于不利地位,或者相反,防止他们去攻击错误的敌人。
会议因此继续进行,没有任何重大问题要报告。这个贼天生身手敏捷,对付起来要愉快得多。他的技能让他能够在空中跳跃并攻击敌人。而拳击手看起来有点笨拙。然而,很难在这么短的时间内说出这是由于班级的方向还是必然的快递处理。
如果因为时间的原因,我们只能探索这个开放世界的一小部分,它仍然是相当令人兴奋的。宇宙是整洁的,视觉上是成功的,一切都相对顺利地流动着。玩家花了几分钟才真正适应战斗元素,但很快就会上瘾。有一个相当简约的界面,这不会让我们不高兴。每个人都有自己的生活吧,和时期。因此提供更好的可读性,即使当效果累积。
显然,我们希望能够到处走走,看看是否一切都符合这个标准。你可以进一步探索更高级的机制,以及游戏的整个RPG元素。看看宇宙的其余部分是否散发出第一首作品中那种特别的小氛围,让你想迷失在其中。或者只是看看任务系统及其完成情况。
但这不是今天的主题,这将是另一个时间。这款游戏仍处于全面开发阶段,目前还没有发布窗口。在此之前,我们将耐心等待,但对Capcom的准备工作充满信心。
答案是肯定的
第一次接触《龙的信条2》就像预告片所展示的那样。游戏玩法散发着许可的味道,在一个非常整洁的世界里,让你想要被探索。特别注意动画、盟友或敌人。简而言之,我们迫不及待地想看到更多,但我们会安静地等待团队和平地工作。
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