

因此,我们在这张表格中看到的营业额和利润的急剧增长并不能归功于世嘉的电子游戏活动,它在同一时期显示出下降的数据。娱乐内容部门,包括各种形式的视频游戏,仍然公布了4600万欧元的营业利润,但远低于去年的8600万欧元。如果营业额增加(7.52亿欧元),我们就必须考虑加强Rovio,该公司去年8月完成了收购。
世嘉意识到了这一点,新发行的游戏在商业层面上令人失望。必须要说的是,在《Sonic Origins Plus》、《Samba de Amibo: Party Central》、《Etrian Odyssey Origins Collection》以及主机版的《英雄连3》和《人类》之间,程序并不是很强大。第二财季(2023年10月至2024年3月)看起来更有希望,包括《全面战争:法老》、《Sonic Superstars》、《足球经理2024》、《如龙:无限财富》、《Persona 5: Tactica》、《Persona 3 Reload》和《Unicorn Overlord》(Vanillaware的下一款游戏)。
因此,世嘉在上半年发行了1050万款游戏(包括270万款索尼克游戏,140万款Persona游戏和120万款Yakuza游戏),但计划在下半年再销售1750万款游戏。尽管即将关闭失败的404 Game re:set,以及Rovio的加强,世嘉预计通过增加高性能手机游戏(《初音未来:彩色舞台》),年营业额将达到14亿欧元,营业利润将达到1.865亿欧元。
为了提高盈利能力,世嘉已经进入了重组阶段,特别是取消了《鬣狗》和其他未发布的游戏,同时在Creative Assembly和Relic Entertainment进行了裁员。尽管进行了这些裁员,但世嘉的员工人数却因为Rovio的合并而大幅增加,从6169人增加到6699人。这对于确保“超级游戏”项目的发展是必要的,“超级游戏”是一个模糊的名字,指的是一系列雄心勃勃的大制作。世嘉将2025-2026财年作为退出期限,继续在股东面前挥舞着胡萝卜。