余生 (游戏)

汽车作者 / 花爷 / 2025-07-15 04:32
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  余生Left Alive类型第三人称射击、隐蔽类游戏平台Microsoft WindowsPlayStation 4开发商Silicon Studio、Ilinx(イリンクス)

  余生Left Alive类型第三人称射击、隐蔽类游戏平台Microsoft WindowsPlayStation 4开发商Silicon Studio、Ilinx(イリンクス)发行商史克威尔艾尼克斯总监锅岛俊文制作人桥本真司美术新川洋司、柳濑敬之音乐岩崎英则系列前线任务系列引擎Orochi 4、Mizuchi模式单人、多人发行日日本:2019年2月28日全球:2019年3月5日

  《余生》(日语:レフトアライブ)是一款史克威尔艾尼克斯发行的隐蔽类游戏,游戏平台为Microsoft Windows与PlayStation 4。日本首先于2019年2月28日发售,其他国家则在2019年3月5日发售。

  游戏采用第三人称射击,玩家将扮演三名主角在战场上生存,而除了躲避敌人的攻击,还要拯救战场上的幸存者。

  除了游戏中可以获得的道具外,玩家可以借由制作功能来造出各种道具,例如透过伏特加和布制造出汽油弹;空罐加上发烟筒变成发烟罐。

  玩家可以在地图各处发现装甲机兵(Wanzer)。机兵按照部位共分成“腕部武装”、“肩部武装”以及“滚轮滑移”,机兵的武装不能补给弹药,但可以抢夺对方的腕部武装来更换,没有弹药时也可以透过滚轮滑移选要择撞击还是闪避敌人。

  游戏背景被设定于《前线任务 进化》和《前线任务5 战争的伤痕》两者故事之间。

  《余生》分别由Silicon Studio、Ilinx两家公司开发,并采用Orochi 4及Mizuchi引擎作为游戏的开发工具。

  与前作相同,游戏制作人仍由桥本真司担任,装甲核心系列的制作人锅岛俊文担任游戏监督,人物设计找来了小岛制作的新川洋司设计,而本作的机械设定由柳濑敬之担任,音乐一样由前线任务系列作曲家岩崎英则担任。游戏还与日本乐团MAN WITH A MISSION合作推出数位单曲“Left Alive”,除了透过广告播放还将于串流媒体上贩售。

  《余生》原本预计于2018年发售,史克威尔艾尼克斯确定游戏将于2019年2月28日首先在日本发售,但日本贩售的Steam版本延后至与3月6日。欧美地区的发售日期为2019年3月5日。台湾与香港原本将与日本同时发售,但SIE宣布将停止贩售日文版本的游戏,并于3月5日推出英文版供玩家选购。

  本作的“终极版(ULTIMATE EDITION)”包含新川洋司与柳濑敬之绘制的美术小册、岩崎英则编写特别原声带和装甲机兵“饿狼(ヴォルク)”的模型。

  评价汇总得分汇总媒体得分metacriticPC:40/100

  PS4:37/100评论得分媒体得分Destructoid2/10Fami通PS4:31/40Game RevolutionGameSpot3/10IGNPC:3.8/10PlayStation LifeStyle7/10

  本作根据metacritic获得“普遍不受欢迎”的评价,PC版为44/100分,而PS4版只有36/100的分数。截止至2019年3月6日,游戏在Steam上根据220个用户评论,获得了“特别差评”的评价;而在日本亚马逊的商品页面上,游戏的评价为1.5颗星,当中有76%的用户给予游戏1星评价。

  大部分的媒体都认为游戏的难度很高,Fami通表示只要一不注意就会出局,就算是简单难度也不容易过关。IGN的编辑给予游戏“糟糕(awful)”的评价,表示游戏在电脑上的运作表现效果极差,并且会无缘无故的崩溃,除了优化问题,不平衡的动作设计和敌人AI都让游戏变得很难玩。

  Destructoid的编辑丹·罗默尔(Dan Roemer)抱怨游戏中稀少的弹药资源、不合理的动作设计与游戏糟糕的演出,来自Kotaku的海瑟?亚莉珊卓(Heather Alexandra)则表示游戏的概念很有趣,但成品却很可怕。

  Digitally Downloaded与PlayStation LifeStyle是少数给游戏高分的媒体,前者赞扬游戏的故事表现,认为《余生》很好地描述战争中人们会发生什么事。后者表示游戏有着聪明的目标导向关卡设计,且富有挑战性。

  游戏的PS4版本于日本首周共售出了17,622份,获得第5名的成绩。但在英国,游戏的首周成绩并不理想,只排在第39名。

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