

在制作了近年来最令人失望的游戏之一《指环王:咕噜》后,Daedelic Entertainment决定放弃内部游戏开发,重新专注于发行。对于这家德国发行商来说,这是一个清醒的时刻,因为它也是Pixelsplit工作室最新作品的名字。去年6月,一个令人惊讶的标题首次出现,它很快证实了我们对它的所有好评。
在经过一份严肃的菜单后,我们已经可以想到一个大而奇怪的房子,这说明了游戏的氛围,Reveil将玩家带到一个未知的地方。最重要的是,这是一个跟随Walter Thompson在一个令人不安的红色世界中的第一步的机会,关于游戏控制的一些简单说明。就像任何优秀的步行模拟器一样,你不需要成为一个专家控制器就能掌握它的窍门,因为你扮演的是第一人称角色,他的动作是用左右摇杆控制的。因此,对于主要依赖场景和氛围的类型来说,没有复杂的机制,就像《恐惧的层次》(2016年)、《伊迪丝·芬奇的遗迹》(2017年)或《心灵健全》(2021年)这样的标题图像,这些都是其最著名的代表。我只想说,如果你是这类游戏的用户,那么revil应该与你沟通。
在一段已经很令人困惑的简短介绍之后,冒险真正开始于沃尔特复杂的觉醒,伴随着头痛。这是半夜,事情对他来说似乎不太正常,首先是他所在的房间是锁着的,门上没有钥匙。在对房间进行了一些探索之后,与那些已经教会我们更多关于我们是谁的元素进行了互动,我们必须已经找到一种探索房子其余部分的方法。一旦过了第一个阶段,第一个谜很快就来了,伴随着无法解释的现象,这些现象必然会扰乱我们对事物的感知。无论是梦境还是现实,玩家都发现自己迷失在这个远未揭示所有秘密的宇宙中。可以肯定的是,在整个冒险过程中需要解决的少数谜题总是非常有趣且非常聪明。既不太简单也不太复杂,它们通常分几个阶段发生,通常我们环顾四周就能找到线索,逻辑感让我们不用太麻烦就能摆脱它。在解决这些谜题的过程中,游戏给玩家带来了真正的满足感,我们希望在整个冒险过程中都能看到一些东西。
在探索方面,除了上面提到的基本命令外,Walter还可以奔跑,蹲下和选择某些装饰元素。与大多数同类游戏不同的是,开发者的想法是将特定互动的验证条件调整为需要使用右摇杆拉或推门,或向右或向右转动阀门。离开了。这能够帮助玩家真正感受到自己处于冒险的中心,从而增加游戏的沉浸感。然而,它的不完美之处就在于,我们很快就会觉得这款游戏主要是为键盘/鼠标组合而设计的,这使得某些互动不自然。这有时令人沮丧,特别是当上下文要求您快速高效时。
因为《狂欢》显然不只是一款心理惊悚片,你必须将线性探索阶段和谜题联系在一起。相反,游戏的核心在于它的氛围,德国开发商Pixelsplit选择马戏团作为主要背景当然不是没有原因的。这个环境能够用杂技表演震惊最年轻的孩子,但当红鼻子的小小丑决定变成精神病时,也会产生很多不适。然而,毫无疑问,雷维尔并没有真正运用这一类型的大技巧和糟糕的陈词滥调。标题将我们带入一个完全受控的氛围,得益于充分服务于动作和场景的光效。虽然游戏中有些跳跃惊吓是破坏玩家稳定的必要元素,但游戏并没有转向恐怖元素,而是设法营造了一种沉重的氛围,要求玩家时刻保持警惕。所有的一切都是为了让游戏体验既不舒服又令人惊讶,而游戏中特别的脚本元素也提供了最佳的紧张时刻。
游戏的最后一个方面,包括罕见的对抗,需要逃离或发挥渗透。毫不夸张地说,这些时候压力很大,当你发现自己在半夜的森林里,拿着一个简单的手电筒试图找到路的时候,情况就更糟了。足以让人想起女巫布莱尔。总的来说,这个标题有点短,因为我们花了大约四个小时来完成它,包括这些令人痛苦的段落,可以在Game Over结束。完成游戏后,游戏中有5个结局可以让玩家通过最后一个场景解锁,而隐藏良好的收集品则让玩家有机会重玩5个章节,回去探索游戏的每个角落。
从技术上讲,在Xbox Series上没有什么可抱怨的,无论是绝对完美的音景,它都能在关键时刻提升紧张感。最后,重要的是要指定所有文本都翻译成法语,而声音是英语。这一点更值得赞赏,因为它的写作特别细致,以至于与克里斯托弗·诺兰或马丁·斯科塞斯等导演的电影作品相呼应。
《狂欢》是一款短暂但紧张的游戏体验,其特点是从头到尾都有故事情节。这款游戏应该能够将玩家带入一个既令人困惑又强大的世界中,在这个世界中,玩家既能感受到巨大的痛苦,也能感受到解开一个充满惊喜的情节所带来的满足感。《惊魂夜》是近年来最好的心理惊悚片之一,它会让你充满情感的回忆,你不应该很快忘记。
+
完美的气氛
剧情充满曲折
非常好的速度
非常好的谜题
一点重玩性
技术上非常正确
- - - - - -
控制器并不总是很精确
影子并不总是可信的