

《Baldur’s Gate 3》的创造者想要在这个仪式上谈论这个话题:“我一生都在与发行商斗争,我仍然看到同样的错误。
Larian Studios的创造者斯文·文斯克(swinvincke)在旧金山的GDC大会上发表了演讲,这是一个聚集电子游戏领域专业人士的活动。在这次大会上,《Baldur’s Gate III》的创造者抓住机会支持了开发者对电子游戏产业现状的抱怨。
3月18日至24日,GDC 2024(游戏邦注:即游戏开发者大会)召开了,来自世界各地的开发者齐聚一堂。在这个场合,Larian Studios的首席执行官和《Baldur’s Gate III》的导演斯文·温克在镜头前发表了讲话。互联网上流传着一句引人注目的话,他在其中谴责道:
不仅仅是游戏,尤其是它们的创造者。以《矮人要塞》的程序员Tarn Adams为例,他在今年的GDC上谈到工作室高管时直言不讳。而且这个清单还不止于此,这正是促使斯文·文斯克在活动期间发言的原因。几天前的这篇演讲,通过指责部分行业,温暖了许多开发者的心。
在以《Baldur’s Gate III》获得最佳故事奖后,斯文·温克继续她的演讲,称游戏发行商是着眼于短期利益而不只是考虑利润的人。他会毫不犹豫地大声而清晰地说出来,传递着强有力的信息。尽管同样的错误一次又一次地重复,但他已经战斗了很长时间。电子游戏设计师继续强调这一点:
在他看来,这种心态让开发者感到越来越绝望,因为他们一直承受着压力。这种压力和时间限制阻碍了开发人员的工作。许多人都被解雇了,所以那些处于较高职位的人便会雇佣新的开发者,而这些开发者也将面临压力,如果他们做得不够好或不能在截止日期前完成任务,他们便会被解雇。Swen Vincke提供了另一种更适合开发者的系统。
信息很明确,比利时导演受够了!在2023年,超过1.6万名开发者因为公司的战略决策而被解雇,Larian Studios的创始人呼吁尊重开发者。正是由于他们,我们才有了一个充满宇宙的世界,一个比一个更值得探索。他的评论在他的个人X账户(以前的Twitter)上得到了充实,尤其是在这篇文章中。
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