

在签署了《Ori and the blind forest》或《Ori and the Will of the Wisps》之后,开发商Moon Studios又推出了《No Rest for the Wicked》,这是一款混合了生存元素的动作RPG,让玩家沉浸在一个黑暗而迷人的世界中。
奥地利工作室Moon Studios因签约《Ori》和《blind forest》或《Ori》和《Will of The Wisps》而闻名于世,这两款游戏都获得了巨大的成功,这主要归功于他们能够将玩家沉浸在一个迷人的世界中。基于这一背景,开发商的下一款游戏《No Rest for the Wicked》引起了玩家的好奇。《A Wicked Inside: Showcase》明确了游戏的目标,即“重塑动作RPG”。
第一眼给你留下深刻印象的是《恶人永无安息》中的宇宙:公元841年,在一个被施了魔法的宇宙里,哈罗德国王死了,瘟疫威胁着要毁灭整个王国。玩家将扮演一个csamrime,“一个有着数百年历史的教派的成员,他的任务是打败这个恶魔”,他将被冲上Isola Sacra岛的海岸,在那里他必须在没有武器或盔甲的情况下组织自己的生存,同时调查瘟疫。
通过等距视角,游戏将玩家带进一个完全由手工设计的黑暗和雾蒙蒙的世界的中心,就像“想要活起来的绘画”。根据开发者的说法,为了鼓励探索,这个世界是非常垂直的(每个海角都可以攀登),并且有许多秘密供玩家寻找-每个角落和缝隙都可以容纳一个缓存或箱子,包含随机物品,因此每个游戏体验都是独一无二的。
这个世界也是资源的家园:恢复生命值的最佳方式显然是吃——玩家必须收集食物(例如蘑菇或草药),狩猎或捕鱼来制作令人舒适和恢复体力的菜肴(如煮螃蟹)。之后,玩家也将能够获得他的房子,并自定义它,以恢复其昔日的荣耀,萨克拉岛的首都。我们知道,《恶人无休》整合了一些生存游戏的组件。
然而,《No Rest for the Wicked》仍然是一款动作RPG。如果等距视角能够呈现出砍砍的外观,那么游戏玩法显然更像《灵魂》——游戏选择了键盘和操纵杆控制,而不是点按系统。开发商承诺“无情的战斗”必须谨慎对待:怪物是危险的,颠簸部署特定于他们的策略。要想活下去,你就得躲避打击。你仍然需要有办法:通过积累装备,角色会变得更重,这可能会阻碍他的机动性。因此,活泼且轻盈的角色将能够采取侧面步骤来避免敌人的打击,更累赘的角色将不得不依靠滚动,而负重的角色将不得不尝试用肩击将敌人推开。因此,我们必须适应。
根据开发者的说法,环境也可以成为战斗中的主要盟友。例如,对手可以被推入虚空。狭窄的空间允许你“管理”太多的对手,以避免同时面对他们。这个世界在不断发展,在游戏开始时探索的区域可能会在我们稍后返回时发生变化。
该工作室特别赞扬了在角色发展过程中给予玩家的巨大自由。《No Rest for the Wicked》整合了一个职业系统,但不是非常严格:属性点允许你按照自己的想法塑造角色(优先考虑生命点、智力、敏捷、力量或耐力),玩家可以自由选择使用武器——属性影响着我们承诺的大量不同稀有程度的所有武器类型。武器也可以得到改进,魔法系统或符文攻击也可以增加游戏的深度。
No Rest for the Wicked将很快更具体地透露,作为早期访问的一部分,计划于4月18日发布,在Steam上分发。最初,游戏将只能玩单人模式,但月亮工作室概述了他们的路线图,并承诺从游戏的第一个主要更新多人模式。从长远来看,定期添加的内容和功能也会公布。《No Rest for the Wicked》1.0版本在PC上发布,同时也在PlayStation 5和Xbox Series上发布。