

当任天堂与模拟器的创造者斗争时,索尼与他们在PS5上合作,将经典视频游戏带回到生活中
几天前,任天堂和Yuzu团队之间的绯闻闹得沸沸沸烈,任天堂3DS模拟器Citra的设计者们决定抛弃海绵,与这家日本巨头达成财务协议。与此同时,其他发行商也与这些模拟专家合作,以满足玩家的需求。
自任天堂/ Yuzu事件以来,模拟世界已经受到了一定程度的震动,但这个生态系统可能不会在明天消失。市场上仍然存在的盗版游戏与怀旧玩家想要保留电子游戏历史的强烈愿望之间的界限并不明显,但我们仍然需要找到一个真正的法律框架。许多游戏(包括数字商店)已经无法访问,它们的消失对开发者本身来说往往是一个可怕的打击。这是法国公司Implicit Conversions的首席执行官Robin lavallsamade的解释,该公司将许多PS1游戏移植到PS5上:
在接受Time Extension网站的采访时,Robin lavallsamade表示,他在电子游戏行业有着丰富的履历。他是育碧《刺客信条III》的首席程序员,参与了《XCOM 2》的代码编写(作为经理),我们还在PS Vita上移植了《生化危机:启示录2》。他着手创建了隐式转换,以确保电子游戏的保存,并专门开发了允许旧游戏在当前机器上运行的工具。为了在遵守法律的同时实现这一挑战,他们进行了逆向工程并重写了BIOS版本。与此同时,他们开发了许多工具(取代官方开发库)来帮助他们进行转换。他们的内部引擎糖浆现在能够在PS5、Xbox系列和任天堂Switch上运行复古游戏。而这仅仅是个开始。
据知情人士称,索尼可能会联系他们,讨论将有助于在PlayStation 5上创造更多PlayStation游戏的移植。
糖浆引擎背后的想法是让它成为所有人都可以使用的工具,就像Unity引擎一样,这样所有工作室都可以从中受益,并为保存电子游戏而行动。正如Robin lavall薪金所指出的,“关于老游戏的最好的事情便是它们已经完成了。毫无疑问,这款游戏是好是坏。我们所要做的就是重新编译它,更新一些方面,然后重新发布它。在日本还有一个未知的问题:许多游戏的代码已经完全丢失了(特别是在日本),除非像Amiga和Atari ST那样重新尝试转换,否则这些产品很可能永远丢失。无论如何,这些都是未来的真正途径,可以让许多电子游戏作品体验到第二次生命。这是完全合法的。
重要提示:第一篇发表在Time Extension上的文章报道了PlayStation 2在PlayStation 5上的游戏,但这篇文章显然存在一个错误,随后被更正。
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