

当你谈论生存恐怖类型的起源时,你会想到像《生化危机》(1998)或《寂静岭》(1999)这样的名字。毫无疑问,毕竟是动作冒险类游戏将这类游戏带进了主流,而第一代Playstation在20世纪90年代中期蓬勃发展也并非巧合。
但《寂静岭》和《生化危机》都不是生存恐怖游戏的创始人。不,Team Silent和Capcom并没有发明恐惧和资源稀缺的游戏。相反,1992年发行的《Alone in the Dark》将生存恐怖游戏推向了大范围。
最近关于《Alone in The Dark》的报道和讨论越来越多,这当然要归功于THQ Nordic和Pieces Interactive正在开发的重制游戏。但如果你仔细观察,你就会发现这是否会成为一场真正的大游戏的不确定性。几乎没有其他游戏系列像《Alone in the Dark》那样经历了如此辉煌的开局后的崩溃。
这个系列是一个真正的开拓者。这不仅适用于生存恐怖题材,也适用于3D技术,当时大多数游戏还依赖于2D图像。在这方面,开发人员fracdsamric Raynal发挥了重要作用。他出生在法国,十几岁时就开始玩电脑游戏,并在学校工作室为ZX81开发项目。
然而,他的突破来自于Arkanoid的克隆游戏Popcorn,这也让他加入了还很年轻的游戏发行商Infogrames。在那里,他将《Alpha Waves》(1990年)从雅达利ST移植到MS-DOS系统,这是许多人认为的第一款3D平台游戏。
通过对Christophe de Dinechin的源代码的深入研究,fracimd
Raynal最初写的是一个简单的概念。他想要的是一款与3D模型对抗的游戏,并且是关于生存的游戏。开发人员编写了自己的工具来建模和动画3D人物。
制作的一个重要部分是镜头角度的选择:为了给后来的《独自一人》一个电影角色,雷纳依靠固定的视角,有时甚至是不寻常的角度——比如从上方或对角线下方拍摄。这使得以有针对性的方式安排特定时刻成为可能。
它还创造了在2D环境中永远不可能出现的场景。虽然《Alone in the Dark》粗糙的多边形图像和棱角分明的角色在今天看来已经过时了,但游戏呈现和动画却是开创性的。
为了这个故事,Infogrames聘请了已经在20世纪福克斯工作的作家休伯特·夏多特。HP Lovecraft的克苏鲁神话是灵感的来源。这款生存恐怖游戏的背景设定在1924年的路易斯安那州,地点是Derceto Villa。这里就是老板杰里米·哈特伍德神秘死亡的地方。
坊间一直有传言说,旧墙里发生了一些奇怪的事情。在第一部《独行侠》中已经有两个角色:私家侦探爱德华·卡恩比和死者的侄女艾米丽·哈特伍德。但两者在游戏方面并没有什么不同。
游戏将战斗与谜题以及许多过场动画和事件结合在一起。《Alone in The Dark》的优点在于,我们可以在房间中战斗,但游戏总是显示另一条路径,例如允许我们利用环境或找到对我们有利的物体。
成功的整体理念带来了积极的媒体评价和相应的良好销量。到2000年1月,《独自一人》在全球售出了250万册。
然而,第一部分的成功激起了人们的欲望。在1992/93年的圣诞季,Infogrames发布了一款名为《Jack in the Dark》的演示游戏。在这个圣诞开胃菜中,我们控制了格蕾丝·桑德斯(Grace Saunders),我们应该在第二部分中拯救她,并不得不把她带出一家令人毛骨悚然的玩具店。