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对于总部位于斯德哥尔摩的Arrowhead Game Studios的首席执行官Johan Pilestedt来说,这是一段忙碌的日子。他刚刚结束在旧金山和东京的演讲回国,准备在国内为北欧媒体举行另一场抽奖活动。
《地狱潜水者2》即将上映。八年来,箭头公司一直在修补航天飞机,在这段旅程中,员工从25人增加到大约120人。
“我可能会说,困难的挑战是,当你成为一家拥有100多名员工的公司时,如何保持快乐、人际关系和小规模,”Pilestedt说。
与此同时,日本索尼也对这款游戏越来越感兴趣。索尼将这款游戏定位为“实时服务”的一部分,即在游戏发布后很长一段时间才会收到更新。像《魔兽世界》和《侠盗猎车手Online》这样的成功例子能够年复一年地创造收益流。其他那些大肆宣传《圣歌》的人,都要进坟墓了。
《地狱潜水者2》是一款在线游戏,玩家最多可以与其他三人组队,组队降落在一个星球上,射击大型太空昆虫或机器人。游戏故事是由玩家集体共同推进的。
行业的保密性使得像arrow whead这样的小型工作室很难招募到人才,因为你不知道自己在做什么。最后,感兴趣的各方必须签署保密协议才能看到预告片,所以他们至少知道他们同意的是什么。
如果“地狱潜水者2”取得成功,招募问题可能会大大减少。也许索尼甚至想买下这家公司。在今年的《归来》大获成功后,芬兰豪斯马克也出现了这种情况。
Johan Pilestedt表示,Arrowhead当然喜欢独立,但不会关闭任何门户。
如果游戏失败了呢?
——很明显,如果我们最终陷入这种局面,起点将更加困难。但我们会继续制作游戏。我们会想办法继续的。
事实。
该工作室是由五位爱好者在2009年成立的,在一次意想不到的演示成功后,他们决定退出Campus skellefte
这导致了与华纳兄弟(Warner Bros)和索尼(Sony)的合作,并分别在2014年和2015年与洞穴探险家《Gauntlet》和太空射击游戏《Helldivers》合作。
《地狱潜水员2》是该公司的第一款大预算游戏,于2月8日在PC和Playstation 5上发布。