
一个神奇的成功,但你如何跟进呢?FZ编辑团队有着远大的梦想。
魔法。你还能如何描述《霍格沃茨遗产》的影响?这款冒险游戏席卷游戏世界已经过去一年了。一年,卖出了2400万册。就像围坐在圆桌旁的骑士(魔术师?)一样,FZ的编辑们聚集在一起回顾过去——但最重要的是展望未来。尽管取得了成功,但关于第二部的消息只字不提,但可能只是时间问题(因为它需要重复:2400万部的销量)。
所以我们不知道亚军是谁,但我们可以希望,我们可以梦想。首先,我们必须谈谈霍格沃茨遗产的巨大成功。到底发生了什么?
答案很简单:哈利波特。
很少有品牌拥有如此广泛的受众。“这是一种被压抑的需求,”Fredrik Eriksson说道,Mikael Berg也表示支持,“这是一个巨大的、未被满足的市场,而创造一款让你能够创造自己的学生并进入霍格沃茨的游戏显然是一种成功。”梦想成真,或者正如乔纳斯V?gstr?m所说:
关于哈利波特的书籍和电影显然是许多人成长过程中的一部分。《哈利波特》游戏是另一回事。Mike stransamus说:“游戏范围很广。”Jonny myr
表示,开发人员对我们迄今尚未见过的原始材料表现出了尊重。Joakim Kilman还指出,游戏之外的东西已经开始变得空洞。
另一个简单的答案是:霍格沃茨遗产很棒。“真的很好”,丹尼尔Sj?holm强调地说。Johan Lorentzon评论了这款游戏,并表示该团队确实想要在《哈利波特》世界中创造一款优秀的游戏。正是这种爱孕育了成功。
FZ团队强调了游戏的优势:魔法是如何转化为充满动作的巫师决斗和霍格沃茨城堡本身的,这是值得书中的“壮丽风景”。这并不是说没有改进的可能。相反,这取决于你问谁,有或多或少的事情需要解决。一个共同的思路是让世界更有活力和活力。更多的敌人为战斗增添了乐趣,有趣的物理谜题和一个迷人的城堡之外的世界。米凯尔:
虽然《霍格沃茨》被FZ读者评为2023年第三佳游戏(排在《博德之门3》和《塞尔达:王国之泪》之后),但它也受到了批评。乔克和弗雷德里克抱怨这个世界、这个故事和整个剧组都是那么的顺利。Jock:“这些角色是书/电影的主要优势之一,但在这里,我们看到了一群焦虑的无聊人物。”Fredrik甚至都没玩完冒险游戏,他指出游戏的介绍很有指导意义,但很快就变成了一个淡化的开放世界。
在基于哈利波特世界的游戏中,故事是最无趣的,这是不合理的,“但事实就是如此,”Mikael说。Mike认为开头比结尾更精彩,而喜欢开放世界的Daniel则认为结尾太过重复。
一个美丽但有些空洞的背景。是的,你可以这样总结编辑们的意见。
换句话说,这里有提升的潜力!更好的脚本,重要的玩家选择以及比飞溅垫更有深度的角色是一些要求。当然,许多梦都与我们对书和电影的狂热有关。在约翰尼的愿望清单上,有一项是宿舍楼之间的经典竞争,为了争夺令人垂涎的奖杯:“格兰芬多得10分”等等。而且,即使我们将得到一场独立的魁地奇比赛,也无法回避它丢失的事实。约翰认为,学校生活绝对可以占用更多的空间,就像霸凌一样。也没有任何东西说我们必须像孩子或年轻人一样玩耍。一名与黑暗势力战斗的傲罗将带来一场相当黑暗的冒险。
目前还不清楚这款游戏是否会是纯版的《霍格沃茨遗产2》。因为,正如乔纳斯指出的,还有其他魔法学校,我们实际上只知道它们的名字。比利牛斯山脉的布斯巴顿可以给我们带来令人惊叹的景色。德姆斯特朗位于瑞典或挪威的北部,提供霜冻(以一种好的方式!)Skyrim——共鸣。其他著名的学校可以在南美洲、日本和乌干达的山区找到。通告从不缺少。
在所有荣耀中,Mike和Mikael都在《霍格沃茨遗产2》中,这让我们更接近我们所知道和喜爱的东西。这是一次冒险,让你的目光从周围的环境中移开,深入到城堡本身。有些人想要抛弃开放世界。丹尼尔的想法正好相反:
另一个开放世界是有潜力的,但需要做得好。
如果它是开放世界,是的,那么FZ团队同意它必须做得正确。我们提到了《巫师3》,这是一款能够处理其规模的大型游戏的典型例子。《霍格沃茨2》必须决定它是否有一个有价值的开放世界游戏,因为有很多人不想在流水线上接受梅林的挑战……
无论《霍格沃茨遗产2》是否会变得更紧凑、更宏大,甚至是霍格沃茨,它已经承载了许多希望和梦想。每个人对哈利波特魔法的含义都有自己的看法。第一款游戏是否能一路走到今天还有待商榷,但可以确定的是,第二款游戏可以走许多不同的道路:学校模拟游戏、成熟冒险游戏,以及介于两者之间的游戏。有一件事是肯定的:我们渴望更多的魔法。