蜘蛛侠2的粉丝们用坠落伤害让彼得和迈尔斯吃人行道

美食作者 / 花爷 / 2025-07-03 10:36
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      在《蜘蛛侠2》发行前,我们发现Insomniac在游戏中加入了一个可选择的掉落伤害开关,为在纽约晃悠增添了更多的危险和

  

  

  在《蜘蛛侠2》发行前,我们发现Insomniac在游戏中加入了一个可选择的掉落伤害开关,为在纽约晃悠增添了更多的危险和现实性。当时有一些抱怨,有些人担心这可能有点太令人沮丧了。现在游戏发布了,所有这些担忧似乎都消失了,因为粉丝们开始意识到,看着彼得和迈尔斯从摩天大楼顶上跳下来,在混凝土上弹回来是多么有趣。

  在推特上,你会发现无数的视频,玩家要么不小心把彼得或迈尔斯撞到汽车或建筑物上,要么故意从复仇者大厦的顶部跳下来,看看会发生什么。其中大多数都相当有趣,彼得或迈尔斯摔倒在地,他们的身体弹跳起来,以一种相当不自然的姿势着陆,而有些则是可怜的蜘蛛侠被揉成可怕的形状,只是再次站起来时,他们的衣服已经破烂不堪。

  在大多数情况下,这个新增加的坠落伤害似乎正在下降。这一功能无疑让人想起了那些愚蠢的蜘蛛侠游戏,特别是带有荒谬QTE过场动画的《蜘蛛侠:影之网》,以及PS2上出色的《蜘蛛侠2》,这款游戏被认为是Insomniac之前最棒的蜘蛛侠游戏。

  事实上,有些人要求Insomniac在下一款游戏中进一步增加掉落伤害。例如,今天早些时候,Insomniac在Twitter上发布了一篇关于《蜘蛛侠3》的帖子,内容是为了回应一个关于坠落伤害的视频,该帖子可能会增加玩家在蜘蛛侠3中攀爬蜘蛛网的能力。在回复帖子的其他建议中,Insomniac希望允许玩家调整他们的网络摆动的高度,这样可以添加特殊的滑动和刷任务移动。

  不幸的是,Insomniac不太可能将掉落伤害强加给玩家,所以它可能无法以任何有意义的方式扩展它。对于初学者来说,尽管它很搞笑,但它仍然是一个颇有争议的功能,有些人更喜欢像第一款游戏那样完全没有掉落伤害。然后你就会遇到强制性掉落伤害所带来的可访问性问题,因为它很可能会惩罚残疾玩家或反应较慢的玩家。

  如果Insomniac决定制作第四款游戏,我们无疑会看到他们将基于《蜘蛛侠2》已经非常出色的织网机制去创造游戏,尽管该开发商似乎正在将《毒液》作为蜘蛛侠宇宙的下一个大型项目。

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