

《Baldur’s Gate 3》开发商Larian Studios的发行总监Michael Douse对《潜行者2:切尔诺贝利之心》的商业成功发表了自己的看法。
《潜行者2》的发行商GSC World最近宣布自发行以来“售出了100万份”,更不用说在Game Pass上玩“更多潜行者”了。总而言之,这是一款面对俄罗斯和乌克兰之间持续冲突的前所未有的逆风的游戏的巨大成功。
在《潜行者2》发布后,Douse在Twitter上解释了他对游戏成功的看法,他说玩家对游戏的需求发生了“地震”式的无声转变。
“比起闪亮的零售产品,人们更渴望高度参与、专注的体验,这是许多产品背后的潜在地震变化,但却没有人谈论它,”杜斯说。“数字媒体相对于零售媒体的日益突出地位,以及直接接触受众的能力,是传统出版商无法跟上的威胁。”
Douse对其他游戏发行和行业现状直言不讳,他在4月份宣称“市场营销已死”,因为玩家不想被“欺骗”,在8月份他支持《Fallout: New Vegas》导演Josh Sawyer关于他梦想中的RPG的想法,在9月份他又称《Like A Dragon》:《pirates Yakuza》在夏威夷的快速转变是“天才的狗屎”,10月份他又说,如果育碧想要的是“订阅而不是销售”,那么“开发者必须习惯没有工作”,等等。好吧,你明白了。那家伙话可真多。
在经历了漫长且麻烦不断的开发周期后,《潜行者2》终于在本周发行,并获得了广泛的好评。对这款游戏最普遍的批评是它平淡无奇的表现,我们的评价是“这是我一年中玩过的最好但也是最糟糕的游戏。”总而言之,这款游戏的真正精髓似乎是生存恐怖FPS的涅槃;它只是存在漏洞,这并不是游戏收到的最糟糕的方式。
潜行者2是《辐射:新维加斯》的精神继承者,在“区域”中待了45个小时后,我准备死在这个被辐射的山上。
类别
Xbox系列X PC游戏平台