

招聘优先于主要任务
选择你的敌人
将潜行与侦察模式结合以获得完整信息
在潜行状态下小心地布置你的单位
利用AP退款能力
用有限公司无节制的消耗品
《Lamplighters League》沿袭了《X-Com》和《Phoenix Point》等游戏的模式,将小队战术玩法与更复杂的战略层面结合在一起,要求你管理团队的进程和敌人日益增长的威胁。
在战术层面,你将持续在数量和武器上处于劣势,而战略层面的末日时钟只能被放慢,永远不会停止。让游戏玩法的任何一方失去平衡都会让你面临失去另一方的风险,并让你在长达数小时的战役中崩溃。这里有一些防止这种情况发生的建议。

招募新成员需要付出高昂的代价:招募新盟友和特工的任务会把你从任务中拉出来,以推进阴谋并延缓法庭的计划。尽管如此,这些招聘任务总是值得去做的。
他们给你的团队力量的增加可以让你通过承担困难的任务和直接对抗接穗来弥补损失。
你在执行任务时可以带的特工数量有限,这使得盟友提供的被动收益更加诱人。盟友升级也有更好的寿命,提供持续使用,即使一个特定的代理人被捕获或杀死。
如果可能的话,拯救Danys,武器铁匠,尽快解锁升级到你的武器和盔甲。
在游戏早期到中期,从他那里得到的优先升级是升级你的代理人的承载能力。从那里,你可以选择他的三个升级树中的任何一个,重点是增强你最喜欢的代理人。
一旦你拥有了所有的盟友,你仍然值得抓住每一个机会获得额外的特工。除了执行任务的特工之外,任何剩余的特工都可以被分配到停机活动中,比如寻找任务线索或收集被动收入。

所有三个敌对派系都需要在游戏结束时被击败,你不能在战术层面上否决你所对抗的派系。这并不意味着让三家公司保持平衡就没有好处。
如果你发现一个阵营构成了更大的威胁,比如他们独特的单位是你喜欢的游戏风格的强大反击,那么你就要在游戏早期集中精力限制他们的扩张。
Strum和他的木乃伊精英们通过召唤、治疗和复活单位,在惩罚慢速玩法方面做得很好。他们对火焰伤害免疫,对毒药很弱。
尼卡斯特罗的海洋生物比其他房子有更强的应力损伤。它们对毒药免疫,但对电击很弱。
马托的鬼魂和僵尸可以传送过去或蜂群在守望的陷阱。他们对电击免疫,但对火很弱。
如果你的a队在面对这三者中的任何一个时都表现不佳,那就优先阻止他们进行第一次和第二次升级。一个简单的检查是看看他们有什么元素伤害技能:亚历山大的火焰攻击会被斯特拉姆的单位反弹,而塞莱斯汀的毒药和压力策略将与尼卡斯特罗斗争。
随着末日时钟的推进,每个房子的独特单位都会被揭示和升级。限制他们的成长意味着他们将拥有更多的普通单位,而这些单位缺乏他们派系的免疫和特殊能力。
最简单的方法就是定期攻击他们的接穗。挑战这些持续的boss战是具有挑战性的,你可能会受伤,尤其是在游戏早期。
你的努力将获得奖励,即推迟他们的末日时钟,并获得一些额外的资源去推动你的研究。

实时潜行部分呈现了一个关于如何最好地处理它们的两难境地。你最好的潜行单位,潜行者,在战斗中是最脆弱的。你想让这些单位在潜行时保持在前面,但如果出现问题,他们将在战斗开始时悲惨地离开位置。最佳方法取决于敌人的布局:
如果有孤立的目标要偷袭,你想让你的团队的其他成员远离,这样当尸体被发现时,没有人会被搜索队抓住。
如果你所执行的暗杀更具风险,你便会想要带上你的团队,这样他们便能够在回合制战斗中提供帮助。
侦察模式暂停游戏,但仍然让你完全访问所有的信息,你目前有可用。让潜行者靠近敌人,然后进入侦察模式,这样你就有足够的时间来了解地图布局、敌人组成和任何你可以利用的环境因素。
因为时间是暂停的,它不会给你任何巡逻模式的理解,所以一定要在实时和侦察模式下侦察两次。
侦察模式还允许你详细检查敌人,让你更好地了解他们的能力。要注意那些对潜行攻击免疫的阵营精英,但也要注意那些可能对抗其他游戏风格的特定技能:例如,马尔托净化器,在死亡时爆炸。
用近战攻击杀死他们会让你着火,除非你能在攻击后立即离开。Strum木乃伊可以自我复活,除非被执行,这意味着你总是需要保存一个行动点,你不能依赖于当你进行致命一击时激活的效果。
所有派系精英和司祭盎对潜行攻击免疫。如果你试图用一个来对付他们,你将受到惩罚,战斗将以你的队伍很可能失去位置开始。
在游戏的实时部分中,潜行攻击是一种石头剪刀布关系。
孤立的敌人太多了,无法使用你的有限技能从一个bruiser或sabo破坏者身上冲锋。你的手下可以更可靠地处理他们,因为有G更多的拆除费用或完全避开他们使用他们的改进潜行。
巡逻队通常由小团体组成,但在他们的运动模式中会有位置,使他们在敌人据点的周边。你的bruisers可以在等待他们尽可能远离他们的盟友后冲向一个最多三个人的团体。
反潜行的敌人,如守卫的士兵(黄色的眼睛图标和360度的视野)和哨兵(发射雷达脉冲)有特殊的机制,让你从潜行中冲出。破坏者的震波地雷是最可靠的方法,因为其他两个选项都是在近战范围内操作的。因为电击地雷更容易引起其他守卫的注意,所以当你扔出地雷时,要确保你要么准备好进入战斗,要么逃跑。
一旦回合制战斗开始,重点就会从这些角色转移到每个代理的独特能力上。在潜行过程中扮演相同角色的角色在你的身份暴露后会有截然不同的游戏风格。

游戏中几乎所有的战斗都会让你寡不敌众。为了平衡这种情况,你需要为你的小而强大的团队提供额外的行动能力。
Ingrid是一个很好的学习案例:她的近战攻击非常可靠,如果她完成了最后一击,就会返还行动点数。
使用具有设置技能和区域攻击的角色可以让她将攻击链在一起。
另一方面,Celestine可以在完全升级时产生无限的AP,并使用正确的装备组合。她的神秘仪式以理智为代价产生行动点数,但她在执行终结时恢复理智(这也重置了她的签名技能!)
给她装备装备以减少她受到的压力伤害,这样你就可以无限期地继续链式攻击。
这两种近战角色都能很好地配合赋予他们更多AP的功能,如创伤电池配件。这让你的近战攻击有四分之一的机会返还一个AP,包括不消耗任何AP的攻击。因为这些角色会进行大量的攻击,所以电池有很多机会被激活。
作为一名开始的破坏者,Eddie非常适合与其他角色建立连击。他的点亮技能对许多目标造成轻微伤害,标记他们并迫使他们放弃掩体。像Purnima这样的角色可以在攻击被标记的目标时获得AP,从而进一步利用这一点。

游戏中没有出售剩余消耗品的机制,而且大多数任务的供应都超过了你的运力:因此,坐在消耗品上等待最佳时机使用它们并没有什么好处。
像绷带这样的简单物品,你应该主动使用来防止受伤,像火和毒瓶这样的基本物品可以用来设置环境陷阱,当你的枪不可靠时,炸药具有完美的准确性。
这也可以节省你有限的潜行能力:如果只剩下一群敌人,一枚手榴弹和一轮回合制战斗将节省你使用bruiser的冲锋攻击。
经常使用消耗品并留意替换品也会帮助你获得战利品。同样的视觉指示器也适用于消耗性道具和能够提升元进程的有价值战利品。
特别是在游戏早期,你的主要资源来源是在任务中找到它们。
Danys提供的配件可以让使用大多数消耗品的玩家退回他们的行动点数。投弹手的支架对手榴弹也有同样的作用,这与解锁更强大的炸药的升级路径是一样的。